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[00134892]网游“英雄联盟”布偶

交易价格: 面议

所属行业: 玩具

类型: 非专利

技术成熟度: 通过小试

交易方式: 技术转让

联系人: 许超宇

进入空间

所在地:浙江金华市

服务承诺
产权明晰
资料保密
对所交付的所有资料进行保密
如实描述
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技术详细介绍

我是应届的毕业生玩了这款游戏LOL已经很久了,因为这款游戏的火热逐渐让很多人熟知,所以就研发这个原创设计布偶,但是苦于资金问题一直耽搁了。 电子竞技是2003年正式成为奥运会项目,而英雄联盟是电子竞技中最热门的游戏。随着这个游戏的火热也附带了很多价值。我所看重的是这款游戏中的各个英雄人物布偶,自己研发设计将游戏人物原有的形态改版成Q版布偶。因为这游戏受欢迎,很多人也对游戏中的人物有很大的喜爱。制造成实物想必一定会受到很多人的追捧。 英雄联盟(网游LOL)自09年在欧美上市以来,迅速在中国、韩国、美国、欧洲大陆等全球范围掀起了全民英雄对战的狂潮,来自145个不同国家,数以千万计的玩家每天通过《英雄联盟》享受着在线电子竞技的快乐。据2013年3月官方最新数据统计,《英雄联盟》全球日常最高同时在线玩家数突破500万,全球注册玩家总数超过7000万,全球每月活跃玩家数3200万,《英雄联盟》已经成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。
我是应届的毕业生玩了这款游戏LOL已经很久了,因为这款游戏的火热逐渐让很多人熟知,所以就研发这个原创设计布偶,但是苦于资金问题一直耽搁了。 电子竞技是2003年正式成为奥运会项目,而英雄联盟是电子竞技中最热门的游戏。随着这个游戏的火热也附带了很多价值。我所看重的是这款游戏中的各个英雄人物布偶,自己研发设计将游戏人物原有的形态改版成Q版布偶。因为这游戏受欢迎,很多人也对游戏中的人物有很大的喜爱。制造成实物想必一定会受到很多人的追捧。 英雄联盟(网游LOL)自09年在欧美上市以来,迅速在中国、韩国、美国、欧洲大陆等全球范围掀起了全民英雄对战的狂潮,来自145个不同国家,数以千万计的玩家每天通过《英雄联盟》享受着在线电子竞技的快乐。据2013年3月官方最新数据统计,《英雄联盟》全球日常最高同时在线玩家数突破500万,全球注册玩家总数超过7000万,全球每月活跃玩家数3200万,《英雄联盟》已经成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。

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