技术详细介绍
随着显示技术发展,3D显示技术的发展日益重要。但现有商业化三维显示技术固有聚焦-会聚冲通导致的视疲劳,是限制3D产业发展的瓶颈问题。目前,大家都在努力寻求解决聚焦-会聚冲突的光场技术。其中,Magic Leap是目前唯一尝试实现光场技术商业化的企业,但其体三维技术由于诸多困难而未获成功。欧洲Creal和韩国LetinAR通过其原型机,分别通过采用时序背光源和基于小孔成像原理,实现了聚焦-会聚冲突的有效克服,但其样机的产品化,目前上存在一定的困难。本项目组基于完全自主知识产权的出瞳分割复用技术,通过观察者单目景深的呈现,于原型机上进行了单目可自然聚焦的验证。相关第一代原型机和第二代原型机分别于2017年(美国洛杉矶)和2019年(美国圣何塞)入选国际信息显示大会SID I-zone(创新区),并进行了样机展出。相关基础专利已获中国/美国/日本专利授权,并通过扩展专利克服了基础专利技术所面临的视角受限问题。同时,扩展专利也进一步覆盖其它多种光场显示技术,以克服其现有技术路线面临的瓶颈问题,在进行结构小型化的同时,以期实现视区和景深的有效提升。本项目所提出技术打破了现有光场技术由于极高的矢向数据需求而带来的应用瓶颈,且兼容于传统头戴式虚拟现实的光学引擎和传统显示屏式三维显示引擎,极具实用性。
随着显示技术发展,3D显示技术的发展日益重要。但现有商业化三维显示技术固有聚焦-会聚冲通导致的视疲劳,是限制3D产业发展的瓶颈问题。目前,大家都在努力寻求解决聚焦-会聚冲突的光场技术。其中,Magic Leap是目前唯一尝试实现光场技术商业化的企业,但其体三维技术由于诸多困难而未获成功。欧洲Creal和韩国LetinAR通过其原型机,分别通过采用时序背光源和基于小孔成像原理,实现了聚焦-会聚冲突的有效克服,但其样机的产品化,目前上存在一定的困难。本项目组基于完全自主知识产权的出瞳分割复用技术,通过观察者单目景深的呈现,于原型机上进行了单目可自然聚焦的验证。相关第一代原型机和第二代原型机分别于2017年(美国洛杉矶)和2019年(美国圣何塞)入选国际信息显示大会SID I-zone(创新区),并进行了样机展出。相关基础专利已获中国/美国/日本专利授权,并通过扩展专利克服了基础专利技术所面临的视角受限问题。同时,扩展专利也进一步覆盖其它多种光场显示技术,以克服其现有技术路线面临的瓶颈问题,在进行结构小型化的同时,以期实现视区和景深的有效提升。本项目所提出技术打破了现有光场技术由于极高的矢向数据需求而带来的应用瓶颈,且兼容于传统头戴式虚拟现实的光学引擎和传统显示屏式三维显示引擎,极具实用性。